Суд утвердил высоту "Охта-центра"
breegadir


Смольнинский суд Санкт-Петербурга признал законным решение городских властей, которые, несмотря на правила землепользования и застройки, разрешили построить рядом с историческим центром Петербурга небоскреб "Охта-центр".

Здание с доминатой в 403 метра в центре Петрограда это как-то вызывающе.
Всётаки пугает, может быть , конечно, сделают что0нибуть, что будет гармонировать с центром Питера, но что оони там наделают остаётся только гадать

Meet The Spy Russian Alternative (для тех кто невидел)
breegadir

Вот вам альтернативка буковской озвучки))Немного брутально,но меня порадовало даже больше чем оригинал)) С матом,тупыми голосами,и коммунистами =)

Meet The Spy (Официальный Русский Перевод)
breegadir


Неплохо перевели,особенно порадовал скаут "Да я кучу шпионов завалил,и ве они дешёвые гнусные подонки как ты" xD,ну а так туповато,вместо "right behind you",или русского "он прямо сзади"
поставили "он уже здесь" ну ,короче,Смотрите и комментите)

Давно не отписывался.
breegadir
т.к это блог напишу о моём состоянии на данный момент,вонючие капиталюги на улице Москвы просто достали...моё моё моё...купить купить купить,сёдня шёл по улице в концлагерь под гуфа...навстречу по улице офисные работницы на работу,честно говоряч такие низкие создания,формальная одежда,прямая спина,наушнег с попснёй в ушах и рожа ублюдины конченной,бред,шли бы в магазин работать,а им надо же выше и больше...
Сам вон подчиняюсь рекламе слушаю центр и гуфа,от этого убежать довольно тяжело,ужас.Моё возвращение в линягу немного сорвалось имхо пока гроб далеко мну нада гамать на его акке,ну вот так...зе секонд бор пока стоит нелапанный,скоро усядусь за разработку сайта.Сижу сча тут,в школе,пишу статью в журнал,вокрус меня задроты КС и флешек Вконтакте,чувствую себя каким-то странным,в наушнегах читает речетативы один наркоман)).
Эти мутные будни,
и эти изученные до жути маршруты
Прут меня лет с пяти =)

Вот такой я добрый =)
breegadir
copypast.ru - наш долг Вас удивлять!
Хмм... Ваши друзья знают об этом?
Пройти Каннибал-тест »»

Небольшой дискасс по теме эгоистичных параноиков в TF2
breegadir

Воть ссылочка на тот же дискасс в ru_tf2 community.livejournal.com/ru_tf2/64438.html     
   Вот сегодня играл за скаута на 2форте.На выходе из метро(нижнего туннеля кто непонял)меня подпалил пиро,ну и я понёсся назад на островок в тоннеле,т.к там стоял наш медик,но когда этот мудоёб гад наконец заметил меня (сгорающего нафиг скаута), вместо того чтобы лечить меня он взял пилу и начал лупить меня,типа Spy Check *лять =\,ну я так и сгорел там...
А встречались ли вы с такими же уродами?

Обновление вышло 6 дней назад...)
breegadir
Обновление вышло уже давно,А мну достались только второй бонк,звон смерти и панцирь снайпа)) Жесть,начинаю уже подзабывтаь ТФку,нет,кидать небуду,но уду теперь раздваивать кайф с линягой))
Также сегодня пропали двепроблемы,одна старая иодна новая))прям как ветром))вихии)
Завтра сдавать все книжки,набрался МЕГО огромный портфель...буду тащить...также открываю ГосКН,ктознает,ток поймёт ;),никому не отдам это просто так))
короче воть так мы живём)) 



Ну и...копипаст с TF2.org
  • Вышло новое обновление Team Fortress 2. Список изменений следующий: 
  • Амбассадор теперь стреляет полноценными критами в голову;
  • Звон смерти теперь полностью расходует заряд невидимости, даже если Шпион выходит из невидимости раньше;
  • Исправлена ошибка, при которой меню маскировки не было видно в минимальном режиме HUD;
  • Добавлено событие "player_extinguish" для серверных логов, когда Поджигатель тушил огонь сжатым воздухом;
  • Исправлены уведомления об убийствах Неумолимой силой и Дрёмой, теперь серверные логи могут их распознать;
  • Ложные смерти теперь отправляются в серверные логи;
  • Исправлено падение сервера, вызванное Банкате.


Обновление вышло два дня назад...
breegadir
Вииии!Поборол грёбанный лагнутый инет и тягу слушать рэп.Ахринел от новой системы,которую ввели вальвовцы,погамал в тф2,ничего не открыл ;) ,ну....пока всё довольно неплохо))
Буду задрачивать в тф дабы раздобыть пухи)) 
Просто убила идея насаживать шапки на юнитов))У вальвы крыша поехала))


Вот тут сводка новостей))

Итак,в обновлении 22/05/09 исправили девять богав:
*Исправлеили отсутствие хитбоксов для Амбасадора. Теперь он работает также как и другое огнестрельное оружие в игре. 
*Исправлен прострел Амбассадором сквозь решетки респауна. 
*Исправлено отсутствие критов после победы. 
*Исправлено неправильное название точки в Arena Sawmill. 
*Исправлена возможность делать таунты невидимым шпионам. (жалко блин =( )
*Исправлена фейк-смерть спая, при которой очки в таблице счета не изменялись. 
*Исправлен эффект Банкате на машинах с DX8. 
*Исправлено баг с достижением шпиона "A Cut Above". 
*Исправлена иконка находящаяся поверх сообщения "Невозможно подключиться к серверам Steam". 
*Исправлен перевод Немецкой версии, в которой отображались %1 - символы.

Ещё нарыл тут перевод интервью,которе давали вальвовцы после апдейта,решил выложить.

После вчерашнего глобального обновления, изменившего геймплей Team Fortress 2, у многих игроков возникли вопросы. В блоге разработчиков появились ответы на некоторые из этих вопросов, итак начнем:
Зачем вы придумали новую систему выдачи оружия?


В наших первых классовых обновлениях оружия выдавали по количеству достижений (ачивментов). Мы думали что это будет делать игру более веселой: мало того что получаешь достижение, так еще и новое оружие. В некоторых классах мы сделали хорошие обновления и достижения-скаут, а в некоторых - плохие (Медик). Но мы однажды удивились, как рано у многих появились все новые пушки, а также коммьюнити было не очень довольно системой достижений. 
И что же вы сделали?


Все последние месяцы мы работали над некоторым подобием инвентаря, где будут храниться все предметы. После того как мы это сделали, мы могли сделать новую систему выдачи специального оружия. Эта система смотрит, сколько времени уделяет человек в TF2 (вот она главная мысль!) и дает новые пушки в некотором интервале. Мы не гарантируем, что ваше количество фрагов увеличит ваш шанс уменьшить интервал, но все случается. Мы сделали такую систему, потому что не хотели, чтобы игроки ходили на ачивмент-сервера и там, за пару минут, получали все оружие. Итог: чем больше ты играешь в TF2, тем больше шансов получить новую пушку. 
Как долго я должен играть чтобы получить новое оружие?


Когда мы создавали эту систему, мы первым делом смотрели среднее время игры каждый день. В итоге мы сделали так, что некоторые люди получают порядка 20 оружий после многих недель игры в TF2. К сожалению вчера эта система работала не так хорошо, как мы хотели, но мы это исправим. 
Это и есть тот самый способ заработать новое оружие?

Да. Также мы хотели бы развивать дальше эту систему. Вот некоторые функции, которые мы скоро добавим: 

- Способность отдать оружие. Вот почему иногда даются дубликаты.

- Также мы хотели бы ввести систему, показывающую интервалы и сколько надо играть, чтобы их уменьшить. 

- Добавление более редких вещей, например уже вышедшие шляпы.
Мы сейчас обкатываем эту систему, потому что в разработке уже новый классовый апдейт (возможно Инженер)

Так же сегодня обновился магазин Valve. В нем появились новые товары на тему Team Fortress 2 (футболки, плакаты, коврики для мышей и кружки).(store.valvesoftware.com)


Обновление вышло!
breegadir
   Вроде апдейт,а всё жутко тупо,сейчас второй раз переписываю статью так как файрфокса вылетела сразу после того как я хотел вставить последнюю картинку.В колонках играет мрачный мутный и дурацкий центр(под настроение сейчас =\ ).Сегодня раз 25 отрубало интернет,и после каждого раза модем огребал по удару об стенку.Телефон отключили за нуплату,все вокруг меня ублюдки...Но ещё не в этом тема,главное что великий тф нехочет запускаться,Н-Е-Х-О-Ч-Е-Т,сейчас переустанаваливаю долбанный апдейт третий раз,на улице дождь,уже полчаса как 23 мая...ммм сча по тнт убойной ночи показывают)).Всё жутко....плохо...без перспектив...Осталось пахать на гос.учереждение всего лишь неделю,потом два дня на даче и в  концлагерь...
      В онлайне никого нету,только две задротки в аське и один кс задротище в стиме...

Ну...и немного копипаста с TF-2.org


Довольно грамотный перевод того, что пропостили разработчики на своёмблоге в день обновления

Карты:
  • Добавлен новый игровой режим с двумя тележками и новая карта Pipeline;
  • Добавлены новые карты режима арены: Sawmill и Nucleus;
  • Добавлена новая карта Hoodoo для режима Payload;
  • Обновлен Dustbowl, исправлена невозможность запрыгнуть в окно первого здания на втором этапе.
Снайпер:
  • Добавлена замена снайперской винтовки - Охотник. Он стреляет быстрее, и при стрельбе позволяет двигаться быстрее, чем с винтовкой. Эффективнее на средних дистанциях;
  • Добавлена замена SMG - Банкате. Если его бросить во врага, то некоторое время он будет получать больше урона. Также Банкате тушит огонь на союзниках по команде:
  • Добавлена замена SMG - Бронепанцирь. Он защитит вас от одного удара в спину, и оглушит шпиона на некоторое время. Замедляет скорость передвижения на 15%;
  • Обычная снайперская винтовка теперь стреляет через игроков-союзников;
  • Добавлены 54 новые голосовые реплики;
  • Добавлено 35 новых достижений.
Шпион:
  • Добавлена замена револьвера - Амбассадор. Первый выстрел очень точный, он является критическим, если попадает в голову противника. После этого точность временно снижается;
  • Добавлена замена часов - Звон смерти. Если вас ранят, то врагу покажется, что вы погибли, но на самом деле вы окажетесь в невидимости на 8 секунд. После выхода из невидимости вы издадите громкий звук;
  • Добавлена замена часов - Невидимый кинжал. Заряд невидимости расходуется только при движении, так что вы можете быть невидимым бесконечно, если стоите на одном месте;
  • Имена шпионов, замаскированных под игрока своей команды, теперь показывается правильно;
  • Исправлена ошибка, при которой наблюдатели неправильно видели оружие маскировки;
  • Исправлена ошибка, при которой у шпионов, замаскированных под шпионов другой команды, не было горящих сигарет;
  • Исправлена ошибка, при которой шпионы показывали неверное значение здоровья медикам;
  • Теперь вы можете видеть от первого лица, когда вы выходите из невидимости и уже почти видны;
  • Улучшен способ определения оружия маскировки, чтобы сделать его проще и исправить некоторые проблемы;
  • Шпионы, замаскированные под вражеских шпионов, получают случайную маску, которая поможет закончить маскировку, и идентификатор их целей будет установлен правильно;
  • У Шпионов, замаскированных под Медиков, теперь есть информация об уровне Убер-заряда;
  • Шпионы теперь могут подбирать аптечки, чтобы восстанавливать заряд невидимости, даже если они не ранены;
  • Интерфейс маскировки теперь не виден в режиме минимального интерфейса (hud_minmode);
  • Шпионы, замаскированные под игроков с разблокируемым оружием, теперь будут видны с этим оружием в руках;
  • Шпионы теперь могут пользоваться вражескими телепортами;
  • Добавлено 70 новых голосовых реплик;
  • Добавлено 34 новых достижений.
Изменения в таблице результатов:
  • Злодеи остаются ими после смены команд;
  • Мертвые игроки показываются темнее, чем остальные;
  • Названия классов изменены на картинки;
  • У всех игроков теперь видно, над сколькими противниками они набрали превосходство.
Общее:
  • Во время игры вы найдете старые и новые предметы, не выполняя достижения;
  • Исправлена ошибка, при которой мячики Скаута восстанавливались когда не надо;
  • Подрывники теперь могут взрывать свои липучки во время насмешки;
  • Сжатый воздух огнемета теперь может сдувать огонь на союзниках;
  • Гранаты и ракеты, отраженные Поджигателем под действием Убер-заряда Критцкрига, теперь становятся критическими;
  • У Пулеметчика и Снайпера теперь есть новые анимации смерти;
  • Исправлена ошибка, при которой HUD режима Payload неправильно обновлялся при подключении к игре в середине матча и тележка не двигалась;
  • Раздатчики теперь выдают по 20%, 30% и 40% max_ammo игрока при каждом использовании, в зависимости от уровня раздатчика;
  • Добавлен параметр запуска -sillygibs, отключающий жестокость;
  • Добавлена новая насмешка с Критцкригом, восстанавливающая 10 пунктов здоровья;
  • Добавлены недостающие картинки для досок и браузера серверов для карт от сообщества, выпущенных в прошлых обновлениях;
  • В быстром списке браузера серверов убрано слово "Final" в названиях карт.
Серверы:
  • Добавлена переменная "sv_allow_voice_from_file", по умолчанию включенная. При отключении, она запретит игрокам использовать функцию "voice_inputfromfile" для передачи файлов wav в голосовой чат;
  • Активирована переменная "sv_allow_wait_command", по умолчанию включенная. При отключении, она запретит игрокам использовать команду "wait".

          


Жду обновления TF2 ,осталось 4-3 дня
breegadir
Сейчас пишу этот пост,до глобального апдейта тф2 остаётся всего 4 дня (если верить что его выпустят 22 числа),
вот через пятнадцать минут стукнет полночь и до апдейта останется 3 дня!)) виии)
Радует то что апдейт выпускают сразу для двух классов (я ещё тогда поверил фейку про инжа)) дурак) )
Ещё ооочень порадовал Meet the spy,лучший ролик из серии мит зе... воть если чё) http://www.youtube.com/watch?v=DXBVNV6hc_4
Мля хэви-лучший)))
и вот ещё саундтрек из Meet the spy tf2in.ru/tf2/humor/2205-meet-the-spy-music-only.html
Ну короче говоря как-раз под апдейт разберусь с грёбанными экзаменами и уйду в запой  погружусь в мир TF2 =))

ну...и немного копипаста c team-fortress2.ru =)
\
Первый день - первое оружие.

Заменой снайперской винтовкой станет так называемый лук "Охотник" (ну или в английском варианте "The Huntsman"). Судя по всему, у этого оружия нету какого-либо "заряда" и поэтому, при попадании в голову, ваш выстрел сразу становится критическим. Стрелы от попаданий особо "метких" стрелков останутся в противнике до конца его жизни, а сам лук будет вмещать в себя 18 стрел, с помощью которых можно будет перезарядиться всего лишь за 1 секунду. Вероятно, если вы попадёте в противника, который будет находиться у стены - то он просто пригвоздится к ней. Поживём-увидем.
И да, в дополнение от разработчиков: Нет, "Охотник" не будет оглушать жертву.

Второй день - новый игровой режим и 2 новых арены

Анонсирован новый режим, который был замечен ещё со времен обновления Разведчика - Payload Race или Битва Тележек! Суть режима такова: у вашей и у вражеской команды есть по тележке, которую нужно докатить до контрольной точки быстрее команды соперников.
Также, добавлены 2 карты-арены: arena_sawmill и arena_nucleus. Обе довольно в необычном антураже (хотя nucleus чем-то напоминает cp_steel).

День третий - замена ППМ: щит.

Вторая замена Снайпера несомненно удивила и порадовала всех игроков в ТФ, за исключением заядлых Шпионов. Встречайте новый эксклюзивный щит - Бронепанцирь! При передвижении с этим щитом ваша скорость хоть и замедлится, зато вы получите отличную защиту от вражеских Шпионов, жаждущих вонзить свой нож вам в спину - при ударе в вас с этой незащищенной стороны их оглушит мощный электрический заряд, а сам щит разлетится на тысячи мелких осколков.

День четвёртый - Holy Shit! Это Шпион!
Снайпер мёртв! На арену выходит Шпион, да к тому же синий! Четвёртый день обновления Снайпера (или Шпиона?) преподнёс нам удивительные преображение - Снайпера заменил Шпион! Valve официально потвердила, что 22 мая выйдет 2 обновления - для Снайпера и для Шпиона!
И да, напоследок - в блоге, в посте от разработчиков о 4 дне обновлении кроме известии о появлении Шпиона проскочила и ещё одна "шутка", сообщающая о том, что Поджигатель - девушка!


?

Log in